这座墓穴的墙壁本身没有任何花纹。你一停下脚步,眼前的画面就会被“拍”下来,你会被送回起点、随机换一个朝向,刚才那张画面则被投射到四周的墙上——而且整座墓穴会换成一个新的布局。走得足够远,新出现的隧道上又会变回初始图案的碎片。
所以站着不动时,你看到的只是一张平面的图;一走动,图案随着墙面错开,隧道的走向和岔路才会显现出来。没有终点,四处走走、看看画面怎么变化就好。
在菜单里打开“视觉效果”,画面会在你走动时被不断扭曲、腐蚀、重新上色。
在屏幕左半边按住拖动来走路(拖得越远走得越快),在右半边拖动来转动视角。右上角的按钮可以开关视觉效果、切换奔跑、截图和回到菜单。横屏玩视野更开阔。如果卡顿,可以在“设置”里降低画面分辨率或限制帧率,也可以打开帧率显示看看效果。
玩法灵感来自 Ian MacLarty 的《The Catacombs of Solaris》。本作是独立重写的非官方作品,代码与画面均为原创。
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